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抓住文化消费的风口

 2025/7/30 15:38:13 《科学时评》 作者:河南日报 我有话说(0人评论) 字体大小:+

近日,上海、西安的媒体相继出品“痛报”特刊,动漫人物贯穿版面、二次元浓度拉满的报纸点燃了读者的热情,漫展上派发的“痛报”特刊很快便供不应求。“痛报”的诞生既是媒体拥抱Z世代的写照,也让我们看到Z世代的圈层爱好从小众走向大众,带动消费新潮流。

要想真正理解当今的年轻人,“痛文化”可能是个合适的切入点。“痛文化”是一种起源于动画、漫画、游戏等的亚文化现象,其核心是通过夸张的装饰和密集的周边产品表达对二次元角色的热爱,它的流行揭示了年轻一代对个性化、情感化消费的强烈需求。喜爱二次元的年轻人通过这些充满个性的物品,表达自我、寻找共鸣、结交同好。这不仅仅是一种文化现象,同时促进了周边产品消费增长、定制服务需求旺盛、跨界合作IP产品、二手交易市场活跃、线下漫展活动火热等消费领域的新变化,由此生发的谷子经济持续升温。

实际上,真正可持续的消费潮流,不仅仅是追逐热点,更在于创造能让用户产生归属感的文化场域。如何更好理解把握瞬息万变的潮流文化,打造让更多人喜爱的文化产品,需要我们不断挖掘本土文化的故事,精准把握年轻群体消费需求,从而引领潮流,进一步做大相关产业。

不可否认,围绕二次元做生意的企业当前仍以中小微企业为主,这也意味着行业仍有较大的提升空间。在把握相关文化消费动向的同时,企业开发联名产品尤其需要注意提高版权意识,增强创新能力,注重开发原创IP形象,在持续释放文化魅力中激发产业活力,为消费者带来更多惊喜。(董娟)

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